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模擬人生美好生活 模擬人生4下載中文版

2023-04-10 08:56:25來源:互聯網

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(相關資料圖)

模擬人生,美好生活(模擬人生4下載中文版)

模擬人生系列作為經典游戲作品之一,一直想找個時間說說四代的優劣。但是由于早期DLC資料片的不足,沒有辦法做出客觀的判斷。然而隨著DLC的更新,《模擬人生4》已經走過了將近7年的時間。與更新了四年多的模擬人生3相比,四代變得更加完美。

雖然《模擬人生4》在今天看來已經很完美了,但我個人認為和《模擬人生3》相比還是有很多不足。當然,這不是我一個人的看法。時至今日,仍有不少玩家推崇三代,將《模擬人生3》視為整個系列的巔峰之作。對我來說,三代人過“生活”,四代人過“生活”。我從游戲系統機制和擴展質量兩個方面來說說各自的優缺點。

游戲系統和機制設計

相比三代,四代在畫質和畫風上都有了很大的進步,但是我覺得模擬人生的畫質不需要放在很重要的位置。畫面再好,也只是一個附加項。至于畫風是寫實還是漫畫,基本無關緊要。玩家看重的其實是這部作品的“可玩性”,這也是整個系列最重要的核心。提高可玩性的重要因素是系統的深度和游戲機制的設計。

誠然,第四代在系統深度上取得了令人矚目的成就。與第三代相比,NPC居民的人工智能有了很大的進步。大部分NPC的套路都趨于合理,玩家主持的市民也會做一些增加自己綠條紋的事情。不像第三代,過一會你會發現他身上所有的條紋都是紅色的,睡在地上。而且在建造和捏人方面,第四代比第三代更加靈活方便。

另一方面,第四代取消了無縫地圖的設計,采用了區域加載機制。相比二代,一張地圖多了幾個房子,省去了拜訪鄰居家的加載過程;但相比純無縫的第三代,第四代的加載確實變得頻繁了很多,這無疑影響了游戲體驗和后續DLC的天花板高度。至于為什么取消無縫地圖,官方說法是優化游戲兼容性,緩解硬件壓力。很難想象,在硬件飛速發展的今天,EA沒有思考如何優化三代無縫加載,而是直接砍掉了這個設計,這無疑是歷史的大逆轉。

四代人的每一個場景都是相互獨立的,沒有辦法看到小鎮的其他角落在發生什么。這種碎片感讓玩家很難沉浸在這個游戲中。三代人不一樣。你可以清楚地看到整個NPC的生活,還可以探索小鎮上正在發生的事情,比如獨角獸是否會出現在小鎮的任何一個角落。這是三代和四代最重要的區別之一,也是影響后續DLC的最重要因素。

DLC質量

DLC可以說是模擬人生系列最重要的部分之一,也是讓一部作品可以玩幾年的關鍵?!赌M人生4》精美的畫面總是能在一開始成功引起好奇心,創造一個高峰,然后一路下滑,最后消失。雖然三代資料片對玩家的吸引力在一開始有一個峰值,之后有一個下降的過程,但是下降的速度要慢很多。原因是DLC質量太低。

當然,早四代的市民系統、叢林冒險資料片、影視明星生涯的打造,也算是玩法上的一個突破。所以當時我對四代的看法還是未來看好,但是隨著無數經典DLC的推出,我逐漸改變了看法。

和同樣工作經歷的DLC相比,四代的上班和三代的騰飛夢想相比。雖然四代的工作經歷比三代真實,但是太真實對游戲來說不是好消息。在游戲里呆上七天,你就會對這個作品完全失去興趣,因為游戲里的作品可以說是現實的復制品,每天都在進行大量的同質化操作。玩家很難在最后一天的工作中回家打游戲,繼續在游戲中模擬工作嗎?第三代的夢想起飛顯然更好。它為玩家提供了自由職業生涯。玩家獲得這些職業的技能,最終如何使用,何時使用,完全取決于玩家自己。第三代給了玩家更多選擇和創造的機會,但同時也有更大的不確定性。

另一個經典的DLC是大學生活。第三代和第四代相比,基本上是一個天地。這一次不僅僅是無縫世界的問題,而是游戲設計和算法導致的徹頭徹尾的體驗問題。三代大學是我個人認為游戲經驗最豐富,體驗更好的DLC。如果你要上大學,那么你在學習期間會直接與主世界隔絕,所以主世界的時間會在你學習期間凍結,所以不存在課表沖突的問題。而且玩家需要搬到大學城和同學住一個宿舍。在此期間,借助無縫地圖和大量社交游戲,玩家將感受到整個大學城的氛圍。

不過,如果說四代大學有什么優勢的話,可能是真的。因為沒有大學城,主世界時間不會凍結,真實模擬了某種大學生活,游戲體驗極差。畢業至少要修12門課,每學期最多選修4門。也就是說,畢業至少需要3個學期,也就是21天的上場時間。其實選四門課相當于轉了一圈。你不得不做作業,整天趕論文,卻不指望獎金。你甚至不用考慮課外活動。而且如果想體驗宿舍,還得額外付費。不同的只是一群人住在一個房子里。

而且就算你想感受一下大學的氛圍,四代也沒有給你提供很多新的游戲功能。第四代大學DLC是極簡快餐大學,沒有乒乓球,沒有枕頭大戰,沒有樂隊,沒有教室。一口氣把第二第三大學的特征都刪掉了,還沒有拿出第四代大學應該有的新內容,或者簡單的說:什么都沒有。一點連續性、游戲性、趣味性都沒有。所以我個人認為四代人的大學生活甚至不能稱之為換皮。世界上任何游戲都是一代一代發展起來的,玩大學就是典型的反面案例。

至于靈異系列的DLC四代,四面碾壓。比如血族除了像三代一樣怕陽光,還會隨著等級的提升得到各種DEBUFF。比如和人說話會自動噓降低關系等等。解鎖“永生”功能后,血族三代不僅壽命無限,還能感受到陽光的快樂,學習能力更上一層樓。相對于四代,四代更真實,減少了一些BUG能力,但是為了一個超自然的擴展包而談真相本身就很離譜。

橫向對比各個DLC,沒有一個比3代好。三代世界探索有三個風格迥異的國家,各種古墓事件。每個國家都有自己的特色美食和技能,每個國家的經驗都是一個無縫的大地圖,而第四代只有一個——挖寶。再比如寵物。除了貓狗,三代有馬,可以和獨角 *** 朋友,甚至野獸也會從你門前經過。到了第四代,真的只剩下貓狗了。沒有野貓野狗追著從你家門口經過,也不會在約會時不小心看到獨角獸,更不會看到《模擬人生》原著中的野生浣熊在你家門口的垃圾桶里翻找東西。

結論和個人評價

其實這也是為什么很多玩家在模擬人生4之后依然推崇模擬人生3的原因。EA似乎過于刻意地試圖復制前作的成功,導致很多地方的設計完全不合邏輯。

就《模擬人生》而言,《三代人》可能是一部將休閑、純粹沙盒游戲的魅力展現得最淋漓盡致的作品;《模擬人生4》更貼近現實中真實嚴肅的生活,但這種游戲理念未必適合每一個玩家。

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關鍵詞: 模擬人生

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