4 月 1 日消息,微軟于近日宣布了新的 DirectX12 GPU 優(yōu)化更新,引入名為 GPU Upload Heaps 的技術(shù)。該技術(shù)配合 Resizable-BAR,能夠讓 CPU 和 GPU 同時(shí)訪問 VRAM 顯存。
本次更新可以提高 DX12 游戲幀率,降低系統(tǒng)內(nèi)存占用,并避免了將數(shù)據(jù)從內(nèi)存復(fù)制到顯存的需要。感興趣的IT之家網(wǎng)友可以通過升級Agility SDK,獲得本次 DX12 更新。
DX12 本次更新可以減少數(shù)據(jù)的傳輸,CPU 不再需要在系統(tǒng) RAM 和 GPU 顯存上保留數(shù)據(jù)副本,因此顯著降低游戲內(nèi)存和 CPU 占用。
IT之家從報(bào)道中獲悉、在 531.41 及更高版本英偉達(dá) Game Ready and Studio 驅(qū)動(dòng)、31.0.101.4255 或更新版本的英特爾驅(qū)動(dòng)已經(jīng)支持該新特性。而在 AMD GPU,開發(fā)人員必須咨詢他們的 AMD 聯(lián)盟經(jīng)理以獲得支持的驅(qū)動(dòng)程序。