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Epic虛幻引擎4.27發布:攝像機內視效大幅提升,支持多GPU

2021-08-20 15:04:21來源:IT之家

8 月 20 日消息今天 Epic 虛幻引擎官方宣布,虛幻引擎 4.27 現已發布!從電影制作人、廣播從業者,到建筑、汽車和產品設計領域的可視化專家,再到游戲開發者甚至其他行業的人員,所有人都將從這個發行版中找到想要的功能。

下面是部分更新內容:

攝像機內視效達到新高度

在這個發行版中,攝像機內視效不再可望而不可及。該工具集在效率、質量和易用性方面有了大幅提升。這也意味著,這項顛覆性的虛擬制片技術現在離虛幻引擎更近了一步。其中的許多改進功能也已應用于其他行業,尤其是廣播與實況活動。

首先,借助于新推出的 3D 配置編輯器,現在為 LED 體積或其他多顯示器渲染應用設計 nDisplay 設置變得更簡單了。另外,虛幻引擎已將所有與 nDisplay 相關的功能和設置合并到了一個 nDisplay 根 Actor 中,訪問更便捷。設置多攝像機也將變得更簡單。

其次,虛幻引擎在 nDisplay 中添加了對 OpenColorIO 的支持,確保了顏色校準的精確度,從而將虛幻引擎中的內容創建與真實世界攝像機在 LED 體積上看到的內容連接起來。

為使 nDisplay 能夠高效地縮放,虛幻引擎添加了對多 GPU 的支持。不論是通過為攝像機內像素指定專用 GPU 來最大化廣角鏡頭的分辨率,還是使用多臺攝像機進行拍攝(每臺攝像機都有自己專屬的跟蹤視錐體),都將成為可能。

一個新的拖放式遠程控制網頁 UI 生成器使你可以在不使用任何代碼的情況下快速構建復雜的網頁控件,因此,即使是沒有虛幻引擎使用經驗的用戶,也可通過平板電腦或筆記本電腦,方便地控制由虛幻引擎生成的創作成果。

與之相關的是,在虛幻引擎 4.26 中引入的虛擬攝像機系統得到了顯著改進,它將支持更多的功能,包括多用戶編輯、重新設計的用戶體驗和可擴展的核心架構。還有一款新的 iOS 應用程序 Live Link Vcam,專為虛擬攝像機功能而設計。該系統允許你使用iPad等設備驅動虛幻引擎內的電影攝像機。

在這一領域的主要改良中,新的關卡快照使你能夠輕松保存給定場景的狀態,并在稍后恢復其中的任意或所有元素。這能讓你輕松恢復之前的布景,以便補拍鏡頭,或進行創意迭代。在為具有移動背景的物理攝像機生成正確的動態模糊,以實現運動鏡頭時,其靈活性也得到了增強。

最近,Epic Games 和電影人協會 Bullitt 組建了一支團隊,拍攝了一部測試短片來模擬制片流程,從而測試了所有這些工具。該項目目前已作為免費示例項目放出,可供大家下載和試用。

光照烘焙速度顯著提高

該發行版大幅改進了 GPU Lightmass 功能,各行各業的諸多工作流程都將因此獲益,攝像機內視效只是其中之一。這些改進包括對更多功能的支持,以及更高的穩定性和可靠性。該系統使用 GPU(而非 CPU)逐步渲染預計算的光照貼圖,并在這一過程中利用了通過 DirectX 12(DX12)和微軟 DXR 框架所實現的最新光線追蹤功能。

對于需要全局光照、柔和陰影和其他實時渲染成本很高的復雜光照效果的場景,GPU Lightmass 將顯著減少為其生成光照數據的時間;此外,由于可以逐步看到結果,所以很容易進行修改并重新開始,而無需等待烘焙終結,使工作流程更具互動性。

而對于攝像機內視效,使用 GPU Lightmass 意味著可使用比以往更快的速度對虛擬場景光照進行修改,這將提升制片效率,并確保創作流程不被中斷。攝制組成員現在只需享受喝杯咖啡的閑暇,而不是被迫虛度一整天。

輕松生成精美的最終圖像

如果你需要制作精美的靜態圖像或影片,無論是將其用作建筑、汽車、產品設計的營銷交付成果,還是用于其他任何目的,虛幻引擎認為你都會愛上最新版本的路徑追蹤器,它是虛幻引擎中的一個由 DXR 加速、并且物理精確的漸進式渲染模式,無需任何額外設置,即可啟用。

雖然它以前多被用于與實時光線追蹤做基準比較,但在這個版本中,一系列的改良使它可以創建出能與離線渲染相媲美的最終像素圖片,并在其中實現物理正確的無損全局光照、物理正確的折射、在折射和反射表現上功能齊全的材質,以及超采樣抗鋸齒。

在創建圖像時,無論是使用路徑追蹤器還是其他方式,你現在都可以使用影片渲染隊列實現多個攝像機的批量渲染,而無需經過復雜的 Sequencer 設置。如此一來,在使用變體或進行迭代時,從不同視點重復創建一系列大型靜態圖片將變得更加容易。

更小、更快、更好的游戲

在 RAD Game Tools 加入 Epic Games 大家庭后,Oodle 壓縮套件和 Bink Video 編解碼器現已成為了虛幻引擎的內置工具,將業內最快最流行的一些壓縮和編碼工具免費送到了虛幻引擎開發者的手中。

Oodle Data Compression 為游戲數據提供了最快的壓縮速度,其明顯快于其他編解碼器。它也是壓縮比率最高的壓縮器,可生成更小的文件尺寸,實現更快的封裝產品載入速度。

Oodle Texture 為區塊壓縮的 BC1-BC7 紋理提供了最快、質量最高的編碼器,相較于其他編碼器,其生成的紋理要小兩至三倍,同時保持了高水平的視覺質量,并節省了資金和帶寬。

Oodle Network Compression 是一種獨特的實時網絡流量壓縮解決方案,將顯著降低多人游戲所需的最低帶寬要求。

最后,Bink Video 是最受歡迎的電子游戲視頻編解碼器。這是一種性能導向的視頻編解碼器,其解碼速度最高可比其他編解碼器快十倍,而使用的內存卻少八至十六倍。它將幫助你在保持視覺質量的同時,降低所需的數據速率。

這些工具可在虛幻引擎支持的所有平臺上運行。

玩轉云技術

云技術已逐漸成為技術生態系統中越來越重要的組成部分,其中就包括實時內容開發,因此虛幻引擎會繼續研究該如何用好它。

像素流送的質量得到大幅提升,并配備了 WebRTC 的升級版本,現已可用于生產。這項強大的技術使虛幻引擎和構建在其上的應用程序能夠在高性能云端虛擬機上運行,終端用戶無論身處何地,都可在任何設備上通過普通網絡瀏覽器享受其提供的高質量體驗。在這個發行版中,虛幻引擎還添加了對 Linux 的支持,并實現了在容器環境中運行像素流送。

這只是虛幻引擎開始支持 Windows 和 Linux 容器的例證之一,這類支持使虛幻引擎可以充當一個強大的自足式基礎技術層。容器是包含所有必要元素的軟件包,可以在任何環境(包括云端)中運行。

這種支持為 CI/CD、AI/ML 訓練、批量處理和渲染,以及微服務等基于云端的新型開發工作流程和部署策略鋪平了道路。虛幻引擎容器可用于改進生產管線、開發下一代云應用、以前所未有的規模部署企業解決方案,等等。

互聯的生態系統

虛幻引擎所提到的將虛幻插入視效管線,或是與現有的無數 CAD 解決方案完美配合,都表明讓虛幻引擎與你所用的其他工具盡可能無縫銜接始終是虛幻引擎的目標。

為此,虛幻引擎將繼續加強對 USD 和 Alembic 的支持。在這個發行版中,你可以將更多元素導出到 USD,其中包括關卡、子關卡、地形、植被和動畫序列,也可以將材質作為 MDL 節點導入。你還可以在 USD 舞臺編輯器中(包括通過多用戶編輯的形式)編輯 USD 屬性。此外,現在可以將頭發和毛發 Groom 綁定至從 Alembic 導入的 GeometryCache 數據了。

同時,可從多種來源無縫導入數據的工具套件 Datasmith 也將繼續更新。在這個版本中,虛幻引擎在很大程度上擴展了 Datasmith 運行環境,對數據的導入方式提供了更強大的控制,并允許對場景層級進行訪問。Datasmith 運行環境允許用戶將.udatasmith 數據導入在虛幻引擎上構建的封裝應用(如 Twinmotion 或定制的實時設計評審工具)。

虛幻引擎還添加了具備 Direct Link 功能的新插件 Archicad Exporter,同時也為 Rhino 和 SketchUp Pro 插件添加了 Direct Link 功能。通過 Datasmith Direct Link,你可以在源 DCC 工具和基于虛幻引擎的應用之間保持實時連接,以便進行迭代。你也可以聚合多個來源(如 Revit 和 Rhino)的數據,同時保持與各個 DCC 工具的連接。

CAD 源中的數據必須為實時使用做好準備,而 Visual Dataprep 能自動完成這一流程,盡可能地簡化你的工作。通過它,你只需使用直觀的可視化拖放 UI、各種操作符和選擇過濾器即可構建“配方”。在這個發行版中,虛幻引擎添加了新操作符和過濾器,提供了對 Actor 組件的支持,增強了用戶體驗,等等。

擴展現實

虛幻引擎現已支持 OpenXR(XR 開發的多公司通用標準)框架,可直接用于生產,在虛幻引擎中創建 XR(VR、AR 和 MR)內容變得更容易了。

通過虛幻引擎的 OpenXR 插件,你能夠用相同的 API 鎖定多臺目標 XR 設備,現在它還提供了對額外功能的支持,包括立體圖層、啟動畫面、可玩空間邊界查詢和運動控制器的可視化,再結合商城中的擴展插件,使你能夠在不依賴引擎版本的情況下,向 OpenXR 添加功能。

虛幻引擎還重新設計了 VR 和 AR 模板,提供更多內置功能和更簡單的設置,讓你以更快的方式啟動項目。

關鍵詞: Epic 攝像機

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