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挑戰性能高峰|博德斯曼PROXMEM SPEAR DDR5 6800 16x2開箱

2023-05-24 11:04:55來源:實況網

作為一個2022年成立的新生兒,從成立至今不到一年的時間,PROXMEM一上來就是與華碩聯名推出了TUF系列地獄犬內存,可謂是直接賺足了眼球。而今天,我們要一起來上手體驗一下與地獄犬同時發售的另一DDR5高性能超頻系列內存 —— PROXMEM SPEAR DDR5 6800Mhz 16gx2。

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產品外觀

先看包裝,雙叉戟(SPEAR)系列外包裝正面直接展示自家內存本體以及其產品正面渲染圖,左上角 為品牌logo,右上角標注型號及一些參數信息。我手上拿到的是ddr5 16gx2 6800MHz版本。翻到背面,則為多國說明書,以及條形碼和產品sn碼。方便認證。

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產品外包裝以及產品硬件

取出產品本體,給人的第一感覺就是十分的壓手。同時那金屬獨有的冰冷觸感也隨之而來。正反兩面的雙叉戟圖案均采用浮雕工藝,配合著周圍的放射性啞光條,質感十分獨特。

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浮雕工藝

同時作為DDR5內存來說,這種全金屬散熱馬甲在散熱幫助上是十分有必要的。整根馬甲高43mm,雖然越肩不算太嚴重,但依舊不是很推薦搭配風冷散熱去使用。防止與散熱器起沖突。

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越肩高度

那么,既然是作為超頻條,那么硬實力肯定是不在話下的,顆粒采用的是海力士特挑A die。這應該是現階段超頻性能最強的顆粒之一。同時支持到了最新的xmp3.0。出廠默認xmp時序就可以直接開到6800 c34.同時時序給的也十分寬松。給玩家們留足了操作空間。

而且在性能不俗的同時,顏值也必不會落下很多。作為rgb燈條,目前支持華碩,微星等主流的燈光控制軟件。燈光同步這件事情上完全不必擔心。

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幻彩RGB燈效

接下來就是介紹我們本次測試的平臺,處理器這里選用的是I7-12700k,主板選擇的是華碩ROG B760i Strax,內存條為ROXMEM SPEAR DDR5 6800 16x2,顯卡這邊為微星的RTX2080ti。

在CPU-Z中,SPD中可以看出其默認頻率為4800MHz,顆粒制造商來自sk海力士。默認xmp時序為34-45-45-108 cr2,電壓1.4v。作為d5來說時序給的十分保守。這里我們先是進行降時序環節,先針對默認時序和降時序后進行一個對比。為了讓各位更直觀的感受到高頻低時序的一個區別,這里還會在放出一組DDR5 5200的測試對比圖。

首先,我們進入bios后。

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進入bios

進入Ai Tweaker中將XMP開啟。

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隨后再進入內存時序控制中,將各個大參進行修改。

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這里把時序最后壓在了C32-40-40-76。

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時序

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SPD信息

測試室溫在20度,在開啟xmp后,待機使用溫度會保持在45度左右,由于沒有采用任何主動散熱,我個人對這個表現還是很滿意的。

首先是AIDA64的內存基礎測試,測試成績如圖所示。在讀寫方面DDR5的優勢就十分的明顯了。頻率更高的同時讀寫速度也有相應的提升。這里放出三組測試數據讓各位能更直觀的看出差別。

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某5200Mhz 16gx2

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PROXMEM SPEAR DDR5 6800 16x2 C34

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PROXMEM SPEAR DDR5 6800 16x2 C32(降低時序后)

在讀寫速度和延遲上面,可以看出高頻低時序的內存條的性能提升還是十分明顯的。在延遲降低的同時,讀寫雙雙可以逼近100G。可見A die的表現還是十分亮眼的。

接下來進行memtestpro的穩定性測試,這里主要是看內存在超頻后是否可以穩定運行。

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Memtestpro穩定性測試

在6800 C32的時序下,降時序穩定運行可以說還是十分輕松的。此時的內存溫度為43度,無主動散熱,溫度表現良好。

接下來就是各位最注重的游戲性能測試了。這里我選用了《彩虹六號:圍攻》,《古墓麗影 暗影》,《刺客信條 奧德賽》,三個游戲進行性能測試。測試都為1080p默認擋。

在《彩虹六號 圍攻》中,可以看到最低與最高中相差能在83幀,相差幅度達到了19%。

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DDR5 5200 16x2 彩虹六號 圍攻 成績

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PROXMEM SPEAR DDR5 6800 16x2 C34彩虹六號 圍攻 成績

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PROXMEM SPEAR DDR5 6800 16x2 C32 彩虹六號 圍攻 成績

與此同時最高幀也是達到了恐怖的612幀。可以看出高頻內存對彩六這種fps游戲來說還是十分重要的。提升可以說是相當可觀。

接下來是刺客信條奧德賽的測試成績,依舊是在1080p默認擋下進行性能測試。

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DDR5 5200 16x2 刺客信條奧德賽 成績

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PROXMEM SPEAR DDR5 6800 16x2 C34刺客信條奧德賽 成績

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PROXMEM SPEAR DDR5 6800 16x2 C32 刺客信條奧德賽 成績

通過測試對比,在奧德賽這種3A級大作中,高頻內存的優勢依舊是可以顯現出來的。提升幅度也可以達到22%左右。平均幀更是可以提高到3位數。同時也能在一定程度上降低cpu和gpu的延遲。

最后則是《古墓麗影 暗影》,由于這個游戲的優化比較一般,且發售時間也很早了。因此測試的數據僅供參考,不做實際依據。

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DDR5 5200 16x2 古墓麗影 暗影 測試

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PROXMEM SPEAR DDR5 6800 16x2 C34 古墓麗影 暗影 測試

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PROXMEM SPEAR DDR5 6800 16x2 C32 古墓麗影 暗影 測試

游戲測試就做到這邊。接下來是超頻調節測試。具體的超頻流程和前文所提到的降時序的操作大差不差,因此這里不做演示。用這個條我是可以做到7200 C40穩定通過測試,

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7200 C40-50-63-108

具體的AIDA64的測試成績如圖所示,讀寫均可以達到100g左右。提升還是比較明顯的。

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AIDA64測試成績圖

總結:

如果是追求高頻內存,還是十分推薦的,在顏值和散熱都還不錯的情況下做到如此成績也是十分優異。在6800的頻率下進行時序下調也可以取得一個十分不錯的成績。同時對比DDR5 5200的內存來說,游戲和性能上面的提升也是可以做到肉眼可見的水平。而且現在的DDR5的內存價格也在持續走低,同時DDR4的高頻內存價格目前來說也是居高不下。因此對于DDR5來說也許是一個更不錯的選擇。

免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。

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