《霍格沃茲之遺》發售前,就成功做到了其他游戲做不到的事情——最大熱度并非來源于游戲或IP本身,而是某種立場詭異的性別歧視之爭。就在業內將其稱為“流水線上跑下來的新罐頭”,玩家們批判為“二十年后的究極IP冷飯”之時,它爆了。
爆到什么程度?
巔峰近88萬人同時在線游玩,這意味著《霍格沃茲之遺》的巔峰在線人數已經成功超越《APEX》、《使命召喚戰區2.0》等等大作,與《艾爾登法環》巔峰的95萬相差無幾。與此同時,它目前仍舊保持著92%的好評率,除了IP粉,還有英國本土粉絲的大力支持,Steam評論區也不乏大量的路人正向客觀評價,足以見其品質并沒有摻水太多。
但也正如我的一位朋友在體驗過后的感慨:隔著屏幕施展阿瓦達索命,總感覺差點意思。送他進入阿茲卡班后,筆者發現不少朋友也有著同樣的渴望:他們希望能夠真正的“身臨其境”,成為霍格沃茲的一名“普通學生”。
然后,英雄登場了。
根據VR Mod社區Flat2VR的說法,活躍成員Praydog正在積極制作《霍格沃茲之遺》的VR Mod,為玩家們實現這份夢想。 “這將是一個6DoF的完整的VR魔法世界。” 他承諾道。
而這也并非首款PC游戲大作迎來VR Mod或是VR支持。比如《無人深空》此前推出過“Beyond”版本,加入了VR支持,直接拿下了當周的Steam銷量榜第一名。再比如《進擊的巨人》,在去年年末,開發商UNIVRS就已經宣布將在2023年夏季推出該IP的衍生VR游戲《Attack on Titan:Unbreakable VR》。
紅利帶動廠商,體驗吸引玩家,VR Mod、VR支持甚至VR化已經成為游戲圈里不可阻擋的一股暗涌。
“鼠標鍵盤”如何過渡“頭顯手柄”
對于開發者來說,VR的出現是一場全新的變革,同樣也是一次全新的挑戰。
如何最大限度發揮VR帶來的沉浸感?劇情架構以及操作方式,是否也要隨之改變?角色、美術、場景設計,是否也要大換血?
而對于玩家來說,從鍵鼠轉向頭顯,何嘗不是一場冒險。
且不提如今市面上的PCVR和一體機普遍價格昂貴,決策成本頗大,就拿頭顯本身的硬性條件來說,也容易打消不少玩家的熱情。
首先是重量,400g往下都算好的,動輒6、700g的龐然大物,對于從未體驗過VR的玩家來說,很像是綁了一塊磚頭在眼前。加上透氣性、散熱性的問題,十五分鐘的游戲體驗就能讓人大汗淋漓,宛如桑拿。
其次是觀感。 “紗窗效應”是VR體驗的終極惡魔,簡單來說就是戴上VR眼鏡看東西好像隔了一層“紗窗”,其原理在于部分VR內屏分辨率不足,導致像素點被直接觀察,影響視效,也很容易讓人產生眩暈感。很多玩3D大作都不暈的玩家,上手VR兩秒就吐也是常事。
還有串流問題。市面上大部分VR選擇用wifi串流,佩戴的確方便了一些,但是穩定性卻是差了太多,玩著玩著就卡頓,實在是影響游戲心情,尤其是那些搞了4070的大佬們,什么時候受過這種氣?
那么存不存在一款最適合PC玩家們入坑VR,迎接未來的游戲VR化潮流的機器呢?
大朋VR E4,或許就是那個你想要的答案。
大朋E4:夠輕,夠清,夠穩
毫不夸張地說,大朋E4可能是目前最輕便舒適、質價比最高的6DoF PCVR頭顯了。
先談談重量問題。大朋E4頭盔主機重量僅有285g,整個機體重量對比起市面上其他PCVR頭盔來說,輕了幾乎40%。
為了能讓玩家佩戴更加舒適,大朋E4內屏周圍還配置了TPU級硅膠面罩,舒適不過敏,柔軟易清潔,再也不用擔心“蒸桑拿”了。
觀感上大朋E4也下了不小的功夫。內屏采用夏普定制高清屏幕,分辨率高達3664*1920,同時擁有120Hz的頂級幀率,畫面不晃不卡,從硬件層面根除了VR眩暈問題。
再配合上116°的FOV視場角,大朋E4高度貼合人眼視線,打造出14mm的甜蜜區,視焦清晰區非常寬闊,讓你的余光都能清晰視物,幾乎與現實無異。
而同類產品,例如PICO4,甜蜜區只有12mm,FOV宣傳中也只達到了105°,分辨率的最高閾值也停在了90Hz,對比起大朋E4差距不小。
連接方面,大朋E4更是大膽創新,回歸本源,放棄了看似高端的無線串流,克服大量技術難關設計出了雙Retimer 32Gbps的DP1.4高清直連線,避免傳輸不穩,減少傳輸損耗,最大程度還原了游戲原生的4K畫質,讓你時刻感受真·身臨其境。
可以說,對于尚處小白階段的PC玩家來說,選擇這款輕量級、高畫質、強穩定的大朋E4作為首款PCVR帶你進入VR游戲世界,是再合適不過的。
大朋E4:更多奧妙,等你探索
當然,大朋E4的優點遠不止于此。
它使用Hawkeye VSLAM 6DoF機器視覺定位系統,支持5m×5m的大空間區域游玩,定位精度可達毫米級別,傳輸延遲小于20ms,并受益于高魯棒性定位系統,怎么晃、怎么搖,都是穩的。
舉個例子,等《霍格沃茲之遺》VR版上線,戴著大朋E4絕對能幫你在最短的時間內,穩穩地拿走所有的高布石,誰讓你有這么穩、這么精準的“物理外掛”呢?
大朋E4配有一對設計簡潔的珍珠白手柄,能達到240°廣角覆蓋,即使游戲中大幅度運動也不會丟失追蹤,0.1s就能識別動作并精準響應。拿著這東西,魔杖決斗抬手就可以快對手一步,啃大瓜一波帶走不是信手拈來?
本篇篇幅限制,大朋E4的全部性能無法一一呈現,或許只有當你帶上這款經歷了幾十個手板才設計出的簡約、精巧的頭顯,才能夠真正地感受到虛擬現實的魅力。
VR游戲爆發前夜,我們樂見像大朋E4這樣的設備,讓“虛擬”走向現實。
免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。
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