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36氪專訪 OPENVERSE CEO Jo Xu:重塑虛擬世界

2022-11-18 17:25:58來源:壹點網(wǎng)

日前,互動娛樂及內(nèi)容領(lǐng)域的傳奇人物 Peter Moore 在談到體育產(chǎn)業(yè)和元宇宙時表示:目前大眾對于體育的體驗已經(jīng)不再滿足于視頻等 2D 內(nèi)容,未來體育及周邊內(nèi)容的發(fā)展一定是讓人可以身臨其境獲得更加真實的體驗。其次,營銷場景將更快遷移到元宇宙中,多樣化的品牌在進行體育營銷時,必須要考慮如何通過沉浸式的互動來引導(dǎo)用戶。

Peter Moore 2021年初宣布加入Unity Software任體育和現(xiàn)場娛樂高級副總裁,他此前歷任世嘉美國總裁、EA首席運營官、微軟Xbox互動娛樂部門副總裁、英超利物浦俱樂部CEO,可以說是跨域體育和互動娛樂領(lǐng)域最具行業(yè)洞察的業(yè)內(nèi)人士。

事實上,隨著GenZ、GenAlpha逐漸成長為內(nèi)容消費主力,他們需求的變化和升級,讓本已逐漸失去增長紅利的移動互聯(lián)網(wǎng)難以承載,正如 Peter Moore 所言,不但互動內(nèi)容本身面臨著變革,從廣告到品牌營銷,再到內(nèi)容分發(fā),整個互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容生態(tài)都面臨著一次徹底的洗牌。

當(dāng)然,這對于有所準備的創(chuàng)業(yè)公司而言,是一次難得的系統(tǒng)性機會。

日前,國內(nèi)元宇宙開放虛擬人平臺 OPENVERSE 宣布完成了上億元 Pre-A 輪融資,OPENVERSE的虛擬形象娃偶™采用了其自研的“2D至3D風(fēng)格碎片化遷移AI生成系統(tǒng)”,是在全球范圍沒有明顯對標的AIGC工具。

【OPENVERSE獨家虛擬人風(fēng)格 – 娃偶™】

OPENVERSE在此基礎(chǔ)上,提供全棧式元宇宙服務(wù),涵蓋了虛擬人制作與運營、數(shù)字資產(chǎn)運營、虛擬場景構(gòu)建。

并且,OPENVERSE在卡塔爾世界杯前夕,將其戰(zhàn)略合作方馬德里競技隊球星的3D虛擬分身運用到實時交互的球迷元宇宙場景中,粉絲可以在該元宇宙場景中與巨星一起跨越時空踢球和社交。

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【馬德里競技元宇宙虛擬社區(qū) – Atletiverse 產(chǎn)品實景截圖】

36氪就時下市場關(guān)注的AIGC、虛擬人、元宇宙等前沿科技熱點話題,和 OPENVERSE 的CEO Jo Xu進行了一次深入而開放的訪談。

“當(dāng)虛擬人、元宇宙與人工智能相結(jié)合,可以創(chuàng)造出非常多的可能性,而虛擬人本身就是技術(shù)和美術(shù)高度融合的結(jié)晶,也因此在開發(fā)和應(yīng)用方面都有著非常高的門檻。”Jo Xu告訴36氪:“目前,不同領(lǐng)域的創(chuàng)作者們所創(chuàng)造的內(nèi)容受限于形象,或自己的流量分發(fā)能力,無法收獲更大的價值,我們希望通過 OPENVERSE 這個平臺、以及系列創(chuàng)作者工具,能夠給到更多創(chuàng)作者在虛擬世界中重塑的機會。”

AIGC x 虛擬人

近期,AI圖像生成讓AIGC進一步出圈,成為前沿科技領(lǐng)域關(guān)注的焦點。

而“虛擬人”則是在更靠譜的XR終端硬件問世之前,更接近元宇宙入口的技術(shù)、產(chǎn)品體系,其可跨界應(yīng)用的場景豐富度之多,會是不同行業(yè)探索元宇宙應(yīng)用的第一站。

AIGC和 虛擬人的結(jié)合無疑會給這條嶄新的賽道帶來無窮的想象空間。

“當(dāng)我們給很多的品牌設(shè)計了虛擬人,并建立了虛擬人未來的應(yīng)用場景之后,突然發(fā)現(xiàn)客戶其實很難用虛擬人創(chuàng)造價值,除了在廣告、傳媒等渠道進行品牌的曝光外,客戶的反饋是自己很難靈活使用虛擬人,使用過程實在太復(fù)雜。基于這個背景,我們認為應(yīng)該有更加便捷的虛擬人開發(fā)及應(yīng)用環(huán)境,以及實現(xiàn)更高效可規(guī)模化的商業(yè)化模式。”Jo Xu談到了B端用戶在面對虛擬人時的困惑。

OPENVERSE的核心團隊來自于阿里達摩院、騰訊與YC吳恩達實驗室,團隊始終關(guān)注AI的前沿應(yīng)用,研發(fā)了2D至3D風(fēng)格碎片化遷移AI生成系統(tǒng),以及碎片化的美術(shù)風(fēng)格,基于人工智能的算法和模型,實現(xiàn)不同類型虛擬人之間的風(fēng)格快速轉(zhuǎn)換。

【OPENVERSE獨家虛擬人風(fēng)格 – 娃偶™】

Jo Xu進一步介紹:借助2D至3D風(fēng)格碎片化遷移AI生成系統(tǒng),用戶可以快速生成超酷的3D形象,還可以生成視頻內(nèi)容,甚至可以通過面部表情捕捉去驅(qū)動虛擬人表演才藝。這也是源自于我們對 GenZ 的觀察,我們通過用戶調(diào)查分析發(fā)現(xiàn) GenZ 除了和很多朋友在一起外,大部分時候自己是不出鏡的,比如外出旅游,可能用玩偶來拍風(fēng)景圖。

因此,OPENVERSE將3D虛擬形象“娃偶™”和 AI 相機相結(jié)合,讓娃偶™成為打通虛擬和真實的工具,也借此為 GenZ 提供全新的交互體驗。

針對B端市場,OPENVERSE自研了虛擬角色應(yīng)用技術(shù)中臺,能夠切實結(jié)合客戶的業(yè)務(wù)需求,打通全流程虛擬人物制作、資產(chǎn)匹配、物料生成、高精度渲染等全套技術(shù)流程管線,包含多種精度的虛擬人資產(chǎn)的高效導(dǎo)入和快速匹配調(diào)用、虛擬人實時音頻轉(zhuǎn)化系統(tǒng)、虛擬人驅(qū)動SDK、虛擬人渲染調(diào)度系統(tǒng)等,為用戶實現(xiàn)高質(zhì)量高精度的內(nèi)容產(chǎn)出提供保障。

【馬德里競技元宇宙虛擬社區(qū) – Atletiverse 產(chǎn)品實景截圖】

Jo Xu認為: AI 的發(fā)展已經(jīng)對內(nèi)容行業(yè)帶來了巨大的沖擊,在市場真正爆發(fā)之前,OPENVERSE提前布局了一系列平臺型的創(chuàng)作者工具,就是為了讓 AI 更加方便的為普通人所用。為此還充分參考了抖音、快手等平臺優(yōu)秀的創(chuàng)作者工具,當(dāng)創(chuàng)作工具足夠有趣,創(chuàng)作內(nèi)容與眾不同的時候,自然會吸引大量用戶來使用這些工具。

虛擬人 x 元宇宙

據(jù)悉,OPENVERSE即將基于娃偶™的算法和視覺,推出面向C端用戶的虛擬分身社交APP產(chǎn)品Openvibe。為用戶提供魔幻的元宇宙場景和全新的互動娛樂體驗。Openvibe也將是聯(lián)通C端、B端的元宇宙橋梁,雙端用戶可以深度參與品牌、IP、偶像的親密互動,并將成為創(chuàng)作共享經(jīng)濟的建造者,實現(xiàn)在元宇宙里邊玩邊獲取收益的全新體驗。

談到元宇宙的落地,Jo Xu詳細介紹:我們也同時推出了元宇宙的 VR 端體驗, 11 月就會在 STEAM 上線。OPENVERSE多端的開發(fā)能力,也是現(xiàn)在很多 Metaverse 公司所缺乏的,多端研發(fā)需要更多的研發(fā)人員和更先進的工具鏈,OPENVERSE在這個領(lǐng)域有深厚的積累,所以可以快速上線 VR 端體驗,我們的整體思路是提前布局游戲化、沉浸感體驗的重要端口,所以,同時在密切關(guān)注AR智能終端的研發(fā)進度。

【馬德里競技元宇宙虛擬社區(qū) – Atletiverse VR端產(chǎn)品實景截圖】

發(fā)揮核心團隊對體育IP為核心的深度產(chǎn)業(yè)洞察,與戰(zhàn)略合作方馬德里競技隊共同推出球迷元宇宙,是OPENVERSE團隊嘗試跨界將頂級體育賽事與元宇宙融合的重要創(chuàng)新,是為俱樂部品牌形象突破粉絲群體擴充的舉措,其核心是以娃偶™為核心產(chǎn)品的元宇宙開放虛擬人平臺,并在此基礎(chǔ)上開拓元宇宙社交及游戲?qū)傩缘目赡苄浴?/p>

以體育項目為例,隨著XR、AI、云計算的日益成熟,同時受后疫情時代風(fēng)險管控因素的影響,各項賽事從源頭的訓(xùn)練方式,到比賽的觀賽體驗、再到體育明星和粉絲的互動方式、以及俱樂部的推廣營銷手段等,體育產(chǎn)業(yè)正在與元宇宙建立起密切的聯(lián)系。

當(dāng)然,不止是體育產(chǎn)業(yè)在加快元宇宙進度,盡管Meta等頭部科技公司所提供的元宇宙無論是體驗還是內(nèi)容都面臨著多方質(zhì)疑,但是對于B端用戶以及終端消費者而言,元宇宙無疑是一扇嶄新的大門,而要打開這扇大門,則需要與移動互聯(lián)網(wǎng)時代完全不同的方法論。

Jo Xu談到:我們?yōu)樵钪嫣峁┝撕芏鄡?nèi)容創(chuàng)作工具,幫助用戶便捷的操作Avatar在元宇宙創(chuàng)作內(nèi)容,比如視頻、圖片、未來還包括生成自己的形象。元宇宙最核心的問題還是內(nèi)容要有趣,如同短視頻平臺從內(nèi)容工具和算法中獲得的紅利,從內(nèi)容豐富到有趣的過程,也是創(chuàng)作者和品牌實現(xiàn)商業(yè)價值的機會。

虛擬人有很多種,元宇宙更是應(yīng)該包羅萬象,但即使在下一代互聯(lián)網(wǎng)的大框架下,始終會是內(nèi)容為王,虛擬人和元宇宙不僅要有高顏值,還要有獨特的內(nèi)涵。

對此Jo Xu表示:在特定的應(yīng)用場景,OPENVERSE的Avatar娃偶™像是虛擬世界中的抖音,用戶有機會用其創(chuàng)作內(nèi)容,并產(chǎn)生用戶粘性,屆時元宇宙導(dǎo)流的能力會初步形成。OPENVERSE的核心來自內(nèi)容團隊,所以有明確的定位,不希望通過流量工具來發(fā)展這個項目,而是通過內(nèi)容發(fā)展社交屬性。

免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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