可穿戴技術在美國主要的電子競技聯盟中開始流行,澳大利亞公司HUMM Technologies開發了Edge工具,專門為職業電競手準備的可穿戴頭帶,可以跟蹤眼球運動、心率和認知模式,收集的數據可以實時分析電競手的焦點和壓力水平,同時可以通過傳遞電信號提高認知能力。可穿戴設備可以幫助專業人員跟蹤電競手認知表現、提高電競手的比賽表現,以及延長職業生涯。
近年來,美國職業棒球大聯盟、NBA和國家橄欖球聯盟等傳統體育俱樂部開始使用可穿戴設備,來跟蹤運動員的生物識別數據,這在之前根本不可能實現。這些數據讓運動員和團隊能夠更好地了解運動員的身體和比賽表現,從而提高他們的技能和效率。
跟傳統體育項目相比,電子競技所需的技能有所不同,但是美國的電競聯盟已經開始使用可穿戴設備,例如暴雪旗下的《守望先鋒》和《英雄聯盟》開發商Riot的North American League of Legends Championship Series。
幫助專業人員跟蹤認知表現
澳大利亞公司HUMM Technologies開發了Edge,這是一種適用電子競技專業人士(職業電競手)的新型可穿戴頭帶。這個工具可以跟蹤眼球運動、心率和認知模式。
HUMM的平臺使用Edge收集的指標實時分析電競手的焦點和壓力水平,并計算競技手注意力下降的游戲時間點。HUMM還表示頭帶可以向用戶的額葉皮層傳遞電信號,通過放大腦波模式的電信號來提高認知能力,例如幫助注意力集中和學習新技能。
HUMM持續與眾多電子競技聯盟合作,來提高電競手的表現。使用Edge的職業電競手能夠更好地避免注意力不集中,并可以提高認知能力。
幫助競技手和團隊減少職業倦怠
可以說,職業倦怠是職業電競手面臨的最大問題。傳統體育運動員的職業生涯通常可以持續到30歲左右,有時甚至會到40歲。不同的是,職業電競手通常在20歲出頭就不得不退休。這么短的職業生涯主要是由于嚴格的訓練計劃,以及陣容位置有限而導致競爭激烈。
傳統體育運動員一般是由于身體限制而無法繼續運動生涯,而可以想象的是,職業電競手的運動不需要相同的體力活動,而是要面對壓力。像上海龍之隊,每天超過12小時,每周6天的訓練時間,這種訓練模式就會導致壓力。
可穿戴技術,例如Edge,可以允許團隊和電競手有效監控疲勞情況和健康來幫助解決這個問題。提高電競手的健康水平對于電競手本身和團隊來說都是雙贏的局面,因為更健康,休息良好的電競手可以在比賽中表現得更好。
此外,電競手可以使用從可穿戴技術中收集的數據來幫助管理壓力,評估績效等,團隊可以在招納新人才,和為現有電競手建立培訓計劃時使用這些數據。最終,可穿戴技術可以延長電競手的職業生涯,使整個電子競技行業受益。
隱私問題
盡管像Edge這樣的可穿戴技術能夠為電競手、團隊和聯盟帶來好處,但它也有缺點。
在傳統體育聯盟使用可穿戴技術,一直都是積極發展,但這些技術追蹤的數據帶有強烈的個人性質,這也導致了隱私問題。可穿戴設備開始滲透到電子競技行業,電競手、團隊和聯盟必須意識到這些問題,并為此做好準備,想出解決方法。
例如,在美國職業棒球大聯盟和NBA中,一些球隊希望讓球員不僅在比賽或練習時佩戴生物識別跟蹤器,而且還要在睡覺時也佩戴,想要確保球員訓練過程中健康睡眠。雖然這樣的信息可能有助于發揮電競手最大的實力,但這種全天候的監控也可能是侵犯隱私的做法。
此外,傳統體育聯盟中,對于球員或球隊用可穿戴設備收集數據也存在爭議。因此,在使用可穿戴技術時,電子競技團隊必須考慮電競手的隱私問題。
令人擔憂的是,在合同談判期間,團隊可以用可穿戴設備的數據來損害電競手的利益。例如,如果傳統體育聯盟有數據顯示球員在練習中沒有完全發揮作用或者特別容易受到長期傷害,那聯盟可能會使用這些數據來試圖降低球員的整體價值。
雖然職業電競手的收入遠低于傳統體育聯盟中的精英運動員,但在考慮使用可穿戴技術時,職業電競手應該意識到這種風險。
2019年電競行業將會增加使用可穿戴設備
隨著電子競技行業的不斷發展,也在使用新的可穿戴技術,電競手、團隊、聯盟以及為他們提供建議的專業人士必須仔細考慮使用可穿戴設備的優缺點。
如果使用得當,可穿戴技術可以提高電競手的表現并延長他們的職業生涯,從而使整個行業受益。
可穿戴技術預計會吸納更多投資,并且會關注增強性能。電子競技行業對可穿戴技術的關注和對此進行的相關分析和投資,都將導致新興技術公司增加與電子競技團隊和聯盟之間的合作。
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