3 月 18 日消息,據(jù)英偉達(dá)消息,DLSS 3 的幀生成技術(shù)目前已用于 28 款已發(fā)布的游戲。在 DLSS 2 和 DLSS 3 各自發(fā)布的前六個(gè)月中,DLSS 3 的采用速度比 DLSS 2 快 7 倍。
英偉達(dá)表示,自 2018 年發(fā)布以來(lái),NVIDIA DLSS 推動(dòng) PC 游戲的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)圖形革命。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)圖形將 AI 和圖形一起,創(chuàng)建了一個(gè)加速的渲染工作流,并不斷學(xué)習(xí)和改進(jìn)。DLSS 無(wú)需渲染原生幀中的每一個(gè)像素,使游戲只需渲染 1/8 的像素,并利用 AI 和 GeForce RTX Tensor Cores 重建其余的像素,來(lái)提高幀率,同時(shí)提供可與原生分辨率相媲美的清晰、高質(zhì)量的圖像。
詳細(xì)來(lái)說(shuō),啟用 DLSS 3 后,AI 會(huì)使用 DLSS 超分辨率技術(shù)重建第一幀的四分之三,并使用 DLSS 幀生成技術(shù)重建完整的第二幀。綜合來(lái)看,DLSS 3 會(huì)重建所有顯示幀的八分之七。與此同時(shí),DLSS 3 還會(huì)使用NVIDIA Reflex來(lái)同步 GPU 和 CPU,從而優(yōu)化響應(yīng)速度并降低系統(tǒng)延遲。降低系統(tǒng)延遲有助于提高游戲操作的響應(yīng)速度,確保玩家在點(diǎn)擊鼠標(biāo)或輸入其他控制后,屏幕上幾乎瞬時(shí)就能顯示相應(yīng)動(dòng)作。DLSS 3 至高可將系統(tǒng)延遲降低至原生渲染的 2 倍。
支持 DLSS 3 的游戲和程序:
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》
《原子之心》
《黑神話: 悟空》
《光明記憶: 無(wú)限》
《切爾諾貝利人》
《戰(zhàn)意》
《賽博朋克 2077》
《達(dá)喀爾拉力賽》
《火星孤征》
《毀滅全人類 2: 重新探測(cè)》
《消逝的光芒 2: 人與仁之戰(zhàn)》
《F1 22》
《暗影火炬城》
《寒霜引擎》
《殺手 3》
《霍格沃茨: 遺產(chǎn)》
《翼星求生》
《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 2》
《逆水寒》
《生死輪回》
《星際海盜》
《微軟模擬飛行》
《午夜獵魂》
《騎馬與砍殺 2:霸主》
《永劫無(wú)間》
NVIDIA Omniverse
NVIDIA Racer RTX
《PERISH》
《傳送門(mén)》RTX 版
《Ripout》
《潛行者 2:切爾諾貝利之心》
《煉獄神罰》
《仙劍奇?zhèn)b傳七》
《重生邊緣》
《指環(huán)王: 咕嚕》
《巫師 3:狂獵》
《王權(quán)與自由》
《幻塔》
Unity
虛幻引擎 4 & 5
《戰(zhàn)錘 40K: 暗潮》
關(guān)鍵詞: 英偉達(dá)