2 月 14 日消息,根據(jù) Omdia 的最新研究顯示,到 2023 年,包括 AR、VR 和 MR 在內(nèi)的XR 應(yīng)用的近眼顯示面板出貨量將達(dá)到 2400 萬片,年比增長 67%。
報告稱由于全球通脹、疫情影響以及需求疲軟,2022 年所有消費(fèi)電子設(shè)備都表現(xiàn)不佳,XR 產(chǎn)品也不例外。XR 應(yīng)用包括 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和 MR(混合現(xiàn)實(shí))。代表性的 XR 設(shè)備有沉浸式頭戴設(shè)備和智能眼鏡兩種。
高級研究分析師林麟(Kimi Lin) 對新數(shù)據(jù)做出了如下評論:“ 2022 年近眼顯示面板的出貨量下降至 1438.2 萬片,年同比下降 1.3%,低于預(yù)期。雖然 Omdia 大幅調(diào)低了長期預(yù)測,但我們對 2023 年仍持樂觀態(tài)度,因為索尼 PSVR 2、蘋果的混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品 (MR) 和 Meta Quest 3 等主要產(chǎn)品,以及 HTC 的新產(chǎn)品都將在 2023 年推出,有望帶來新一輪市場增長。”
在營收方面,2022 年 XR 應(yīng)用的近眼顯示面板營收達(dá)到 6.2 億美元(當(dāng)前約 42.28 億元人民幣),2023 年預(yù)計將增至 11.5 億美元(當(dāng)前約 78.43 億元人民幣),標(biāo)志著 XR 應(yīng)用的近眼顯示面板營收將首次突破 10 億美元大關(guān)。
IT之家了解到,報告稱 VR 應(yīng)用的近眼顯示面板仍然占出貨量的絕大部分。考慮到 AR 近眼顯示面板和光學(xué)引擎的復(fù)雜性,Omdia 認(rèn)為 AR 近眼顯示面板技術(shù)還需要三到五年的發(fā)展時間才能趨于成熟。
對于智能眼鏡等 AR 應(yīng)用,其顯示面板均為硅基基板。OLEDoS 在當(dāng)前是主流面板,但是 OLEDoS 的亮度不能滿足 AR 設(shè)備戶外使用的需求。這為硅基 Micro LED 或稱為 LEDoS 提供了良機(jī)。Omdia 預(yù)計 LEDoS 技術(shù)將在三到五年內(nèi)成熟,LEDoS 最終將成為 AR 應(yīng)用市場的主流。
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